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Asignatura: Juegos, acertijos y música para reactivar tu mente

Fechas
From October, 5th 2026 to June, 14th 2027
Aulas
Espacios en los que se desarrolla:
Profesores que la imparten
Caravaca Sánchez Francisca
Descripción

“Juegos, acertijos y música para reactivar tu mente” es un curso de estimulación cognitiva para mayores de 55 años (nivel básico)

Objetivos

• Ejercitar la memoria a través de la música y los recuerdos.

• Fomentar la agilidad mental con juegos visuales y acertijos.

• Prevenir el aislamiento mediante el trabajo en equipo y la risa.

• Mejorar la psicomotricidad y el ritmo con juegos manuales sencillos.

Metodología

Presencial y práctica.

Programa

Lunes, del 5 de octubre de 2026 al 14 de junio de 2027, de 10:00 a 11:00 horas.

Bloque 1: Activación y Recuerdos

 

• Semana 1: Bienvenida y memoria a largo plazo con canciones de los años 60-70.

• Semana 2: Pensamiento lateral mediante acertijos sencillos e historias con truco para reír en grupo.

• Semana 3: Pasatiempos tradicionales en grupo completando refranes populares y sopas de letras gigantes.

• Semana 4: Ritmo y atención selectiva dando palmadas solo al escuchar instrumentos específicos.

• Semana 5: Orientación espacial mediante rompecabezas geométricos de madera (Tangram de pocas piezas).

• Semana 6: Entrenamiento de la atención al detalle y flexibilidad mental a través de ilusiones ópticas.

Bloque 2: Ingenio Cotidiano y Ciencia Divertida

 

• Semana 7: Lógica del día a día con trucos de equilibrio y acertijos sobre objetos cotidianos.

• Semana 8: Memoria auditiva con el juego "Adivina la canción" a partir de pequeñas melodías.

• Semana 9: Técnicas de memoria práctica mediante la asociación de espacios de la casa (Método Loci).

• Semana 10: Lógica deductiva resolviendo en equipo misterios sencillos basados en pistas.

• Semana 11: Agilidad matemática y cálculo de vueltas con monedas en el juego de "la tiendita".

• Semana 12: Azar y estrategia básica mediante dinámicas con dados y combinaciones numéricas.

Bloque 3: Coordinación y Gran Fiesta Mental

 

• Semana 13: Flexibilidad cognitiva modificando las reglas tradicionales del juego del dominó.

• Semana 14: Estrategia y atención cambiando las normas habituales en juegos de cartas sencillos.

• Semana 15: Psicomotricidad gruesa y gimnasia cerebral (Neurobics) con movimientos cruzados.

• Semana 16: Coordinación bimanual y ritmo siguiendo marchas populares y música clásica.

• Semana 17: Gran repaso general de los mejores acertijos, refranes y canciones en un juego tipo "Trivial".

• Semana 18: Clausura con un juego colaborativo de "Búsqueda del Tesoro" y entrega de cuadernillos de recuerdo (esta sesión será de 10:00 a 13:00)

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